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Bienvenue sur le site dédié à notre projet amateur : Heavenly Fallen For You, développé sur RPG Maker XP.

 

 

combat

battle_screen

Le système de combat est classique en vue de côté avec un déroulement en temps réel. Au niveau de la programmation, il va être remanié en profondeur afin d'optimiser sa rapidité principalement mais aussi d'afficher de nouveaux éléments comme les améliorations/affaiblissements.

 

description

fury

Barre de Furie : La barre de furie vous permettra de réaliser des coups spéciaux  bien plus puissants que la normale ; elle se rempliera au fur et à mesure des coups que l'on donne ainsi que de ceux que l'on reçoit. Une fois pleine, une petite animation se verra sur le personnage et la barre se mettra à "brûler".

cadre__statut_battle

Cadre de Statut : C'est ici que s'afficheront les informations essentielles de chaque personnage prennant part au combat, de haut en bas : la barre d'action, les points de vie, et les points de mana.

cast_time

Temps d'incantation : Chaque sort possède un temps d'incantation (plus ou moins long en fonction de sa puissance) qui est représenté par cette barre situé au dessus du personnage ; lorsque que cette dernière est remplie, le sort ce lance. La vitesse d'incantation est influencée par la caractéristique Esprit et peut aussi être ralentie voir stoppée si l'utilisateur prend des dégâts.

menu_battle

Menu de Combat : Lorsque vous sélectionnez un personnage, ce menu vous permet de sélectionner l'action à lui faire entreprendre ; il y a 15 actions possibles :

Coup Puissant, Coup Normal, Coup Rapide :Le coup puissant frappe plus fort que d'ordinaire mais le personnage met plus longtemps avant d'effectuer une nouvelle action ; le coup rapide est son exact opposé. Le coup normal n'entraîne aucun bonus ni malus pour les dégâts comme sur le temps d'action.

Technique, Magie, Furie :Magie et technique seront les capacités physiques et magiques des personnages ; l'option furie permettra de réaliser les furies mais aussi des attaques à plusieurs personnages.

Défendre, Esquive, Objet :Lorsqu'un personnage veut se protéger, il peut choisir d'encaisser la prochaine attaque mais aussi de tenter de l'esquiver. Il est aussi possible d'utiliser des objets pendant le combat que se soit pour se soigner comme pour augmenter temporairement ses capacités.

Se Déplacer, Fuir, I.A. :Se déplacer permettra de choisir entre trois placements, l'un avancé qui vous permettra de frapper plus rapidement et plus fort mais qui vous exposera bien plus aux attaques ennemies, un autre qui sera la position standard (ni bonus, ni malus), et enfin un dernier reculé qui vous abritera mieux des coups mais qui ralentira et réduira la force de frappe légèrement. L'option fuite parle d'elle-même ; quant-à l'I.A. (Intelligence Artificielle), elle vous permettra de laisser votre personnage agir suivant des paramètres définissable dans le menu principal du jeu.

Attaques Prédéfinies :Cette fonction vous permettra de configurer trois attaques pour chaque personnage qui pourront servir de raccourcis rapides.

option


Il sera possible de modifier un certain nombre de paramètres du combat :

Mémorisation du Curseur : ON / OFF
Permet de mémoriser ou non les derniers choix effectués pour chaque personnage.

Activation automatique de la sélection du personnage : ON / OFF
Permet de sélectionner automatiquement ou non un personnage quand sa barre d'action est pleine.

Vitesse d'attaque des Ennemis : Normale / Rapide / Expéditif
Détermine la vitesse de mouvement des ennemis jusqu'aux héros.

Vitesse d'attaque des Héros : Normale / Rapide / Expéditif
Détermine la vitesse de mouvement des héros jusqu'aux ennemis.

Indicateur d'arrêt : ON / OFF
Indique ou non si le temps est arrété (menu ouvert, action en court, etc...)

Indicateur de Furie : ON / OFF
Execute ou non l'animation montrant que le personnage peut effectuer une furie.

Affichage des Améliorations : ON / OFF
Affiche ou non les Améliorations.

Affichage des Affaiblissements : ON / OFF
Affiche ou non les Affaiblissements.

Animation de Début de Combat : Aucun / Un seul / Deux / Tous
Indique le nombre de personnages effectuant leur animation d'entrée en combat.

Animation de Victoire : Aucun / Un seul / Deux / Tous
Indique le nombre de personnages effectuant leur animation de victoire.

Type de Curseurs : Type 1 / Type 2 / Type 3
Change l'apparence des curseurs.

Voix des Personnages : ON / OFF
Active ou non les voix des personnages.

Il sera aussi possible de modifier la vitesse générale du combat bien que cet aspect doit attendre que le moteur soit fini avant de pouvoir être déterminé exactement.


 

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Date de création du projet mars 2007