Les années ont passé et toute chose change, et contrairement au menu notre moteur de combat n'a pas fait exception à la règle. Voici donc un résumé de son évolution jusqu'à la version actuelle :)
Rpg maker 2003 :

Version 1.0 : Nos premiers pas en création d'un "design"... avouons-le c'est moche même si les sprites avaient leur charme ^^.
Rpg Maker XP

Version 2.4 : Portage du moteur de combat de RPG Maker 2003 à RPG Maker XP en gardant les sprites de RM2k3 (avec un zoom 200% pour les battlers et 125% pour les monstres qui pixelise à fond >.<).

Version 3.0 : Amélioration de l'interface et surtout des graphismes avec un re-design sommaire des sprites des battlers. Ajout aussi de petits effets supplémentaires comme les ombres des personnages et des monstres.

Version 3.2 : L'interface est rendue plus intuitive, pratique et allégée, les sprites sont plus travaillés et ont eu droit à un re-design final (en dehors de l'héroïne en version novice qui n'aura eu droit qu'à quelques retouches mineures).
Cette version qui est donc l'actuelle et finale (enfin \o/) nous permet d'avancer que la partie graphique est quasi-bouclée, reste à finir de programmer tout ça :)








